Compilé sous Windows avec MinGW et CodeBlocks.
Fonctionnalités
- OpenGL moderne 3.x/4.x
- Lumières dynamiques ponctuelles et directionnelles
- Diffuse + Specular + Normal mapping
- Shadow Mapping
- Instanciation Géométrique
- Loader de .obj + les .mtl pour les différentes textures
- Edition et rechargement à la volée des shaders
- Moteur physique avec collisions de sphères et de plans
Librairies
- SDL2
- SDL2_image
- GLEW
Rendus
Sponza model from Crytek
200 sphères avec des plans statiques et dynamiques